lunes, 17 de octubre de 2011
Software
Software
ü ¿Qué es un software?
Es un equipamiento lógico que ayudo a la persona en trabajos especificos.
Equipamiento fisico: Hardware
La palabra "software" es un de "hardware"; el se ejecuta dentro del hardware.
El en sentido amplio
Una definición más amplia de incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de , conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
- La información de la aplicación.El "software" como programa
El , como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del de una computadora.
El se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.
Es un equipamiento lógico que ayudo a la persona en trabajos especificos.
Equipamiento fisico: Hardware
La palabra "software" es un de "hardware"; el se ejecuta dentro del hardware.
El en sentido amplio
Una definición más amplia de incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de , conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
- La información de la aplicación.El "software" como programa
El , como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del de una computadora.
El se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.
ü Buscar los diferentes tipos de SOFTWARE (por ej. Aplicación)
Software de sistema: Administra y asigna los recursos de sistema. Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
- Sistemas operativos
- Controladores de dispositivos
- Herramientas de diagnóstico
- Herramientas de Corrección y Optimización
- Servidores
- Utilidades
- Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
- Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
- Aplicaciones ofimáticas
- Software educativo
- Software empresarial
- Bases de datos
- Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
- Videojuegos
- Software médico
- Software de Cálculo Numérico y simbólico.
- Software de Diseño Asistido (CAD)
- Software de Control Numérico (CAM)
ü Ventajas y Desventajas de los Software de aplicación: Libres – Shareware – Propietarios – On Line. (realizar un cuadro comparativo)
Ventajas | Desventajas | |
Online | No necesito abrir ningún programa, archivo, etc., solo tengo que entrar a internet. | Si no tengo internet no puedo usar el software. Si es algo personal es mejor tenerlo en tu computador que guardarlo en internet |
Libre(sofware gratis) | - Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os ). - El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoria de las veces son gratuitas. - Libertad de copia. - Libertad de modificación y mejora. - Libertad de uso con cualquier fin. - Libertad de redistribución. - Facilidad a la hora de traducir una aplicacion en varios idiomas. - El usuario no depende del autor del software. | -No tiene soporte técnico. - Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar. - Inexistencia de garantía por parte del autor. - Interfaces gráficas menos amigables. - Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos. - Menor compatibilidad con el hardware. |
Propietario | Facilidad de adquisición ( puede venir preinstalado con la compra del pc, o encontrarlo fácilmente en las tiendas ). - Existencia de programas diseñados especificamente para desarrollar una tarea. - Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación. - Interfaces gráficas mejor diseñadas. - Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos. - Mayor compatibilidad con el hardware. | No existen aplicaciones para todas las plataformas ( Windows y Mac OS ). - Imposibilidad de copia. - Imposibilidad de modifación. - Restricciones en el uso (marcadas por la licencia). - Imposibilidad de redistribución. - Por lo general suelen ser menos seguras. - El coste de las aplicaciones es mayor. - El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario. - El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria. |
Shareware | Shareware es una buena forma de comercializar software. Permite que los consumidores evalúen un programa antes de tomar una decisión de compra. Ellos pueden fácilmente determinar si el software se adapta a las necesidades personales o de la empresa, lo que normalmente significa un cliente satisfecho. Como muchas empresas de Shareware son pequeñas, pueden brindar servicios personalizados que no son ofrecidos por grandes compañías. Muchas veces, una versión Shareware puede ser modificada a pedido del cliente, para satisfacer las necesidades específicas a un costo razonable. Además de eso, el Shareware permite resolver un problema inmediatamente, sin la necesidad de esperar el proceso de compra y entrega. Los consumidores pueden descargar y utilizar el software inmediatamente. | -Corto tiempo -Algunas cosas no están utilizables -Es una demo |
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lunes, 3 de octubre de 2011
Ejercicio con nota
Ejercicio con nota
1) Este grafico muestra la renta per capita anual de España respecto a La unión EuropeaUstedes deberán realizar un atabla con la renta per capita de Argentina con respecto a América, durante el periodo de 2000 a 2011
3) Realiza un gráfico con
4) Realiza un gráfico con
5) Realiza un gráfico que muestre el incremento de la Renta per cápita de Argentina.
Con los datos que figuran en la hoja de cálculo, crear los siguientes gráficos:
1. Columnas
2. Circular
3. Cilíndrico
4. Areas
5. ¿?????
Al realizar la tabla, actualizar los valores con los Buscadores mas usados en estos días y comparar con 5 años de diferencia
U |
na empresa tiene 6 sucursales de una marca de ropa, las distintas sucursales venden a diferentes precios según la zona donde están localizadas.
Deberán realizar un grafico donde se donde se vea a simple vista cual es la sucursal que MAS VENDE y la sucursal QUE MAS RECAUDA.
lunes, 26 de septiembre de 2011
Ejercicio 1
El ejercicio consistirá en realizar una serie de gráficos de los alumnos matriculados en 8 provincias ARGENTINAS (modificar el grafico) durante una serie de años.
También, se calculará la media del número de alumnos en cada provincia.
Las operaciones a realizar son las siguientes:
- Posteriormente, se debe introducir la siguiente tabla en la hoja de “trabajo”, aplicándole el formato según se desee. No introducir el valor de la columna “Media”, pues esta se calculará en el siguiente punto.
- Calcular el promedio o media de los alumnos en cada provincia, utilizando para ello la función PROMEDIO.
- Crear distintos tipos de gráficos circulares en los que se muestren los alumnos de cada universidad en los diferentes cursos académicos. Se crearán, por tanto, cinco gráficos diferentes, uno por curso.
- Crear distintos tipos de gráficos de columnas dónde se muestre la evolución de los alumnos en cada Universidad a lo largo de los cinco cursos.
Ejercicio 2
1) Calcular el valor que contendrá la celda suma (recuerde que lo puede hacer en forma manual siempre colocando primero el símbolo = , o utilizar la opción Auto suma que se encuentra en la barra de herramientas.) =SUMA(D9+E9+F9)
2) El promedio es igual a la suma dividido 3 (recuerde que lo puede hacer en forma manual siempre colocando primero el símbolo = , o utilizar la función promedio que se encuentra en el menú insertar à Función, luego elegir la opción todas y buscar Promedio y le indicamos con el mouse las celdas de las cuales queremos calcular el promedio que en este caso es por ejemplo el valor del Yogurt para el supermercado 1, supermercado 2 y supermercado 3 ) =PROMEDIO(D9:F9)
3) Calcular cual es el mayor y el menor precio de cada uno de los productos
=MIN(D9:F9) =MAX(D9:F9)
4) Columna Descuento contendrá un 30% del Precio mínimo.
=(H9*30%)
5) La fila Totales deberá contener la sumatoria de todas las columnas.
=SUMA(D9:D11)
6) Realizar un gráfico entre las columnas Alimentos y Supermercado 1 (recuerde que debe seleccionar las dos columnas pero nunca seleccionar el título de las mismas (Como por ejemplo “alimentos” y “supermercado1”).
7) Realizar un gráfico entre las columnas Alimentos y Precio Máximo supermercado 1 (recuerde que debe seleccionar la primer columna presionar la tecla Control y sin soltar la tecla seleccionar la otra columna. Luego debe insertar el gráfico que se encuentra en el menú insertar à Grafico.
Grafico de Burbujas Reload
En el gráfico se muestras las unidades vendidas(eje Y) por distintas sucursales(eje X) y a su vez se muestra las ganancias que tienen esas sucursales con respecto a las unidades vendidas
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